《2014年中国游戏产业报告》:腾讯泛娱乐战略盘活文化产业融合(

编辑:凯恩/2018-10-27 12:47

  凤凰娱乐(fh03.cc)《2014年中国游戏产业报告》:腾讯泛娱乐战略盘活文化产业融合

  2012年,腾讯公司副总裁程武在业界率先提出了“泛娱乐”战略,即基于互联网与移动互联网的多领域共生,打造明星IP(Intellectual Property,知识产权)的粉丝经济。

  12月17日,《2014年中国游戏产业报告(摘要版)》在海南海口发布。《报告》由新闻出版部门主管的中国音数协游戏工委(GPC)发布。其中,腾讯公司倡导并推行三年的泛娱乐战略在《报告》中被作为游戏产业发展趋势多次提及并获得高度肯定。这是继文化部门今年年初《2013中国网络游戏市场年度报告》,以及今凤凰娱乐(fh03.cc)年10月相关领导肯定腾讯的泛娱乐战略思路和业务布局后,腾讯的泛娱乐战略再度受到政府部门高度关注。

  腾讯从外部引入如《火影忍者》、《复仇者联盟》、《中国好声音》、《仙剑奇侠传》等明星IP进行游戏改编等泛娱乐延展,另一方面,也重视对IP的培育和塑造。如根据古龙经典小说改编的同名游戏《天涯明月刀》,聘请陈可辛、袁和平、奚仲文、吴里璐四大香港电影宗师级人物参与游戏研发,用电影的手段去打造精品游戏。